Справочник по Macromedia Flash

Для настоящих любителей лучшей порнушки наша администрация разработала ресурс https://xgigporno.com/, где собрали лишь самое крутое и качественное порно в хорошем качестве со всего интернета. На этом ресурсе каждый сможет отыскать для себя порнографию согласно собственным мечтам, ведь мы тщательно подобрали, а также раскидали пориво по большому количеству категорий для удобства пользователя!

Справочник по Macromedia Flash

Flash Player предназначен для воспроизведения фильмов Flash и может быть установлен как отдельная программа. Для работы Flash Player необходимо следующее:
Microsoft Windows 95/NT 4 и выше или PowerPC с OS 8,1 и выше;
если вы работаете с Netscape (для Windows или Macintosh), - подключаемый модуль (plugin) для Netscape 3 и выше;
если вы работаете с Microsoft Internet Explorer 3 и выше (для Windows 95/98/NT), - элемент управления ActiveX для Internet Explorer 3 и выше;
для Flash Player Java Edition необходим браузер, поддерживающий Java.

Содержание
Окно программы Flash с описанием компонентов
Основы Flash
Команда Help
Работа с цветом

Импортированная графика
Озвучивание
Выделение объектов
Создание символов
Создание ключевых кадров
Использование панели Actions

Распечатка из Flash Player
Тестирование загрузки фильма
Интуитивно понятная временная диаграмма

Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование

Этот учебник - попытка объяснить, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП), почему оно полезно и как его можно использовать во Flash 5, попытка объяснить ООП, как новую систему, не связанную с "нормальным" процедурным стилем программирования. Предполагается, что вы приемлемо знакомы с ActionScript или JavaScript. Этот учебник скорее всего наиболее полезен для тех, кто не имеют почти никакого опыта программирования или тех, кто продвинут в понимании ООП методов, но в других языках.

Продолжение

Flash анимация

Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, то есть этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе (в частности, на компьютерах Macintosh, работающих под управлением операционной системы MacOS, и на компьютерах IBM с ОС Windows). И еще одна особенность SWF: созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением.
Переносимость и возможность создания интерактивных мультимедийных приложений обусловили быстрый рост популярности формата SWF среди Web-дизайнеров. Поэтому почти одновременно с появлением самого формата фирмой Macromedia были созданы встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных броузеров Сети: Internet Explorer и Netscape Communicator. А это, в свою очередь, способствовало еще более широкому распространению SWF на просторах Всемирной Паутины. В результате разработчики этих броузеров объявили о намерении включить поддержку SWF непосредственно в ядро своих продуктов. Поддержали подобный подход и другие ведущие производители программного обеспечения (в частности, фирма Adobe).
И все-таки повторим еще раз: вряд ли формат SWF завоевал бы так много поклонников, если бы Macromedia не сопроводила его достаточно простыми и удобными инструментами. Необходимо отметить, что в настоящее время существует целый набор таких инструментов.
Одни из них ориентированы на создание мультимедийных презентаций (Macromedia Director Shockwave Studio), другие предназначены для подготовки графических изображений (Macromedia FreeHand и Macromedia Fireworks), третьи обеспечивают создание интерактивных обучающих курсов (Macromedia Authorware и Macromedia CourseBuilder). Однако среди разработчиков Web-публикаций наибольшей популярностью пользуется Macromedia Flash, поскольку именно этот продукт позволяет создавать законченные Web-страницы, которые способны обеспечить популярность любому сайту.

Новые возможности Flash
Введение в технологию Flash
Основы работы с Flash MX
Работа с отдельными объектами

Рисование
Работа с цветом
Работа с текстом
Анимация
Слои

Создание и редактирование символов
Создание интерактивных фильмов
Публикация фильма

Разработка INTRANET приложений

В марте 1989 года Тим Бернерс-Ли предложил руководству исследовательского центра CERN концепцию новой распределенной информационной системы, которую он назвал WorldWideWeb. Тим Бернерс-Ли считал, что информационная система, построенная на принципах гипертекста, должна объединить все множество информационных ресурсов CERN, которое состояло из базы данных отчетов, компьютерной документации, списков почтовых адресов, наборов данных экспериментов, информационной реферативной системы и т.п. Основная метафора гипертекста - это "электронная книга" с автоматически поддерживаемыми переходами по ссылкам. Гипертекстовая технология должна была позволить легко переходить с одного документа на другой с помощью гипертекстовых ссылок.
Проект был успешно реализован, в частности, к 1991 году был создан первый броузер (программа просмотра гипертекста), получивший название "www" и работавший в режиме командной строки.

Архитектура Internet/Intranet-приложений
Достоинства и недостатки спецификации CGI
IntranetWare для Малого Бизнеса
Утилиты IntranetWare для Малого Бизнеса
Что такое сеть?
Требования к оборудованию

С чего начать
Об оперативной документации
Установка оборудования
Регистрация и выход из сети
Какие использовать утилиты обновления

Загрузка Драйверов Вручную
Анализ требований, предъявляемых к Web-броузерам
Создание виртуальных компьютеров
Клиенты ISA.Основная конфигурация ISA Server
Auto Discovery listener

HTTP Redirector
Auto-detection
Клиент SecureNAT
Настройки клиентского приложения

The Firewall Client
Настройки сервера ISA
Master Config
Быстрая Установка
Конфликтующие Программы

Администрирование WinRoute
Настройки интерфейсов и сетевых служб
Политика трафика
Фильтр содержания
Проверка на вирусы

Web-интерфейс и аутентификация пользователя
Определения
Учетные записи и группы пользователей
Установки удаленного администрирования
Kerio VPN

Правила регистрации и лицензирования WinRoute
Информация о Статусе
Статистика
Регистрационные журналы
Диагностика и исправление неисправностей
Техническая поддержка
Free Style Route

Настройка Kerio WinRoute Firewall 6.0
Программирование на языке CLIPS
Domain Name Service - Служба Доменных Имен
Практическая реализация DNS
Как правильно разместить DNS-сервер

FAQ по Crystal Reports
Подготовка отчетов в Crystal Reports
Работа с Crystal Report NET

Раздел - Здоровье

Разговор о том, что человек может сделать для своего здоровья сам, лично. Это не про болезни, не про их лечение. Это про то, чтобы у вас не было болезней. На кой они вам? Ну а если все же недосмотрели и недомогание постучалось в ваш организм, есть множество безвредных способов изгнать с позором эту гниду.

Айки-До
Аптека
Бег
Бильярд
Бодибилдинг

Бонсай
Велосипед
Вес
Витамины
Вода

Гимнастика
Гомеопатия
Горные лыжи
Гуг-Фу
Джиу-Джитцу

Долголетие
Домашний доктор
Драки
Дыхание
Дыхание холотропное

Заблуждения
Зрение
Зрение без очков
Иглоукалывание
Карате

Красота
Курение
Лечебные травы
Лечения
Лечения Востока
Лечения народные

Массаж
Медицина
Пауэрлифтинг
Пилатес
Привычки

Профилактика
Рукопашный бой
Советы
Спортивное питание
Терапия

Тибет
Ушу
Фармакология спорт
Фехтование
Физиология

Физкультура
Фитнес
Фитотерапия
Футбол
Фэншуй

Цигун
Энциклопедии

Самоучитель по созданию сайтов

Представим себе, что наша веб-страничка (или сайт) уже готова и мы с умилением любуемся ею на экране своего компьютера. Как же теперь сделать так, чтобы и другие посетители Интернета тоже могли ею любоваться?
Для этого существует несколько способов. В принципе, можно это сделать, даже никуда страничку не копируя, но это имеет смысл, лишь когда свой компьютер постоянно подключен к Интернету (например, с использованием выделенной линии).

Начнем с конца
Маленькие хитрости
Адрес в Интернете
Оформление заголовка
Наложение элементов вебстраницы
Применение длинной цитаты
Самое главное на любой вебстранице — гиперссылки
Управление “подсветкой” кнопок

Абсолютный музыкальный слух

Абсолютным слухом называют способность узнавать и определять, используя названия нот, отдельные звуки, не сравнивая их с другими, известными.
Умение узнавать музыкальные звуки, по-видимому, с давних пор привлекало музыкантов. Одним из свидетельств этому является, например, рекомендация Аристида Квинтилиана (I в. н. э.) для узнавания высоты звука пользоваться сравнением положения гортани при пении этого звука с положением ее при пении самого низкого звука голоса.
Но абсолютный слух, в современном его понимании, у музыкантов прошлого не обнаруживался. Еще не были установлены нормативы камертонной настройки музыкальных инструментов, названия нот не были закреплены за определенными высотами звуков. «Тем специфическим функциям абсолютного слуха, которые проявляются у современного музыканта в его деятельности, невозможно было найти применения. <…> Абсолютный слух исключался, относительный был господствующим», - отмечал Е. В. Назайкинский.
Собственно история абсолютного слуха начинается с XVII в. с введения 12-ступенного равномерно-темперированного музыкального строя и фиксированного эталона музыкальной высоты. Первое свидетельство способности узнавать музыкальные звуки, то есть обладания абсолютным слухом, установлено в отношении В. А. Моцарта в середине XVIII в. В объявлении о его концерте говорилось: «Кроме того, он будет самым точным образом узнавать издали, по отдельности и в аккордах все звуки, которые только можно воспроизвести на фортепиано или на любых других инструментах: колоколах, стеклянных сосудах, часах и т. д.». Понятия «абсолютный слух» еще не существовало. Слух В. А. Моцарта называли «превосходным», «идеальным», «феноменальным», «истинным».

Сущность абсолютного слуха
Американская гармоника
Самоучитель аккомпанемента на 6-струнной гитаре

Анализ криптографических протоколов

До сих пор предполагалось, что участники протокола честно выполняют протокол (нарушителей нет), а противник пассивен, т.е. он только перехватывает все сообщения в канале связи, пытаясь извлечь из них максимум информации, но не вмешиваясь в протокол. Такой противник является четвертым неявным участником протокола, состояние которого также должно учитываться и анализироваться с точки зрения безопасности протокола.
Если же противник активен, то он становится четвертым несанкционированным участником протокола, скрытым для санкционированных участников А, В и S. Такой противник не обязан соблюдать протокол. Он должен только поддерживать видимость нормального хода протокола. Противник Е в протоколе может попеременно играть роль А, В и S (соответствующие обозначения: Ea, Eb, Es). Он может подставлять вместо сообщений, передаваемых санкционированными участниками, сообщения, переданные в предыдущих запусках протокола, в текущем запуске, или, наконец, он может инициировать от имени А или В новый запуск протокола до окончания текущего и воспользоваться сообщениями этого параллельного протокола.  Еще более сильным противником является такой, который обладает ключом (ключами), действующим или выведенным из действия, причем участники протокола об этом могут не знать, по крайней мере, в течение некоторого времени.

Алгоритмы симметричного шифрования
Алгоритмы шифрования
Анализ криптографических протоколов
Взлом криптоалгоритмов
Криптосистема RSA
Однонаправленная функция с секретом на базе КАМСИ
Обзор алгоритмов MOLAP